走进青春小店,了解商家宣传推广中遇到的难题;探访宜兴丁蜀镇,为龙窑、紫砂等传统文化寻找新表达……10月26日,为期三天的宜兴市大学生AIGC大赛落下帷幕。来自6所高校的12支团队、48名大学生深入宜兴,围绕小店经营、文旅宣传等真实需求展开创作。与以往围绕既定主题创作不同,本届大赛把赛题放进了真实场景,参赛作品不仅要有创意,还得考虑能否派上用场。
比赛期间,参赛学生先后走访丁蜀镇的文旅点位、青春小店等地,与商家面对面交流,了解他们在品牌宣传、产品推广中遇到的困难。
“很多小店想做线上推广,但撰写文案、制作海报、剪辑视频,都要耗费大量精力。”无锡太湖学院大二学生赵斌宸带领团队,尝试开发一款面向宜兴本土小店的AI应用。按照设想,商家只需输入一两句话,就能生成小红书文案、宣传海报,还能获得营销建议。该团队此前曾开发运营校园综合服务小程序,这次希望将技术用到实际经营中。
除了为小店出点子,大学生们还尝试用新的方式讲述宜兴故事。阳羡茶、龙窑、古南街等本土文化元素,被融入AI宣传视频、虚拟场景和数字文创作品。有的团队采用毛毡动画、水墨画风,有的借鉴游戏闯关形式,还有团队将AI设计与3D打印结合,尝试把数字创意变成实体产品。
无锡工艺职业技术学院教师刘骏发现,为了完成参赛作品,学生们开始主动查阅本土文化资料,了解传统技艺背后的故事,再思考如何用AI进行表达。
在指导过程中,学生们的创意让他眼前一亮。“这正是我理想中的课堂模式。”刘骏说,以往学生多是按老师布置的任务完成作品,这次需要自己走访、寻找素材,再确定创作方向,“不仅要会用技术,还得知道自己想表达什么”。
据了解,此次大赛的优秀作品后续将与宜兴景区、青春小店等开展对接,尝试应用于景区宣传、店铺推广和文创产品开发。表现优异的参赛者还有机会获得实习实践、创业扶持等。团无锡市委相关负责人表示,希望通过这样的比赛,让更多无锡高校学生走进宜兴,也让大学生开发的工具、设计的作品,有机会在实际经营和文旅宣传中发挥实效。(陈怡迪)
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